Heure coréenne :
Section Personnages
 

Chevalier

Atalante
Prêtresse
Prêtresse

Magicien

Mechanician

Fighter

Piquier

Archère
 
 

Chevalier
 
Les Chevaliers sont les guériers les plus classes de Morion, voire de Pristontale ! Ils utilisent les pouvoirs sacrés propres à leur région pour combattre l'ennemi. Ils se balladent vêtus d'une lourdes armures et accompagnés d'une puissante épée.

Attributs de départ :

Strengh 26
Spirit 13
Talent 17
Agility 19
Health 24

(voir FAQ pour débuter à PT pour plus d'explications sur les caractéristiques)

Classes de personnage :

Après certaines quêtes, un Chevalier évolue de classe de la manière suivante :

Compétences (Skills) :

Au niveau 10, le Chevalier acquiert sa première compétence de Classe I. A partir du niveau 20 et à condition d'avoir toutes les précédentes, il peut faire une quête afin d'obtenir les compétences de Classe II. Au niveau 40, il pourra obtenir les compétences de Classe III et au niveau 60 celle de classe IV.

Les petites icônes à droite indiquent les objets requis pour utiliser le skill.

(Voir FAQ sur les skills pour des informationsvalables pour l'ensemble des personnages)

Classe I
 
  Sword Blast : Type attaque (LV 10)
Porte un coup d'épée dévastateur sur l'ennemi.
Ajoute 30% de domages supplémentaires contre les Normaux et Mutant Ajouter au taux d'attaque (Attack Rating) : LV/2
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Attack Rating 12-16 15-20 18-24 21-28 24-32 27-36 30-40 33-44 36-48 39-52
Portée 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116
Coût en Mana 8 10 12 15 18 21 25 29 33 38
Coût en Stamina 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
Coût de base 500 1 000 1 500 2 000 2 500 3 000 3 500 4 000 4 500 5 000
Niv. min. requis 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28
     
  Holy Body : Type temporaire (LV 12)
Augmente la résistance aux coups portés uniquement par des morts-vivants. (Non compatible avec Holy Valor)
 
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dégâts absorbés 8% 12% 16% 19% 22% 25% 27% 29% 31% 33%
Durée 40 sec 46 sec 52 sec 58 sec 64 sec 70 sec 76 sec 82 sec 88 sec 94 sec
Coût en Mana 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50
Coût en Stamina 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46
Coût de base 1 000 1 600 2 200 2 800 3 400 4 000 4 600 5 200 5 800 6 400
Niv. min. requis 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
     
  Physical Training : Type permanent (LV 14)
Augmente définitivement l'endurance.
 
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Max Stamina 5% 8% 11% 12% 17% 20% 23% 26% 28% 30%
Coût de base 1 500 2 200 2 900 3 600 4 300 5 000 5 700 6 400 7 100 7 800
Niv. min. requis 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32
     
  Double Crash : Type attaque (LV 17)
Permet de faire deux attaques consécutives.
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ajout Dégâts 10% 14% 18% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40%
Coup Critique 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7%
Coût en Mana 18 20 22 24 27 30 33 36 39 42
Coût en Stamina 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53
Coût de base 2 000 2 800 3 600 4 400 5 200 6 000 6 800 7 600 8 400 9 200
Niv. min. requis 17 19 21 23 25 27> 29 31 33 35
     
Classe II  
  Holy Valor : Type temporaire (LV 20)
Augmente les dégâts contre les morts-vivants pour soi et toute l'équipe.
 
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ajout Dégats 6% 10% 14% 18 22% 26% 30% 34% 38% 42%
Portée 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300
Durée 80 sec 90 sec 100 sec 110 sec 120 sec 130 sec 140 sec 150 sec 160 sec 170 sec
Coût en Mana 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50
Coût en Stamina 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54
Coût de base 3 000 4 000 5 000 6 000 7 000 8 000 9 000 10 000 11 000 12 000
Niv. min. requis 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38
     
  Brandish : Type attaque (LV 23)
Effectue grâce à saut une attaque puissante qui cause des dégâts à la cible mais aussi aux ennemis alentour.
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ajout Dégâts 10% 16% 22% 28% 34% 40% 46% 52% 58% 64
Portée d'Attaque 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88
Coût en Mana 22 24 26 28 30 33 36 39 42 45
Coût en Stamina 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
Coût de base 5 000 6 200 7 400 8 600 9 800 11 000 12 200 13 400 14 600 15 800
Niv. min. requis 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41
     
  Piercing : Type attaque (LV 26)
Effectue une percée rectiligne à travers les ennemis, infligeant des dégâts à tout monstre se trouvant sur le chemin.
Ajoute 30% de domages supplémentaires contre les Mutant
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ajout Dégâts 10% 17% 24% 31% 38% 45% 52% 59% 66% 73%
Attack Rating 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130
Portée de l'Attaque 110 110 110 110 110 110 110 110 110 110
Coût en Mana 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42
Coût en Stamina 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59
Coût de base 7 000 8 400 9 800 11 200 12 600 14 000 15 400 16 800 18 200 19 600
Niv. min. requis 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44
     
  Drastic Spirit : Type temporaire (LV 30)
Augmente la défense pendant un certain temps.
 
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Défense 6% 9% 12% 15% 18% 20% 22% 23% 24% 25%
Durée 80 sec 90 sec 100 sec 110 sec 120 sec 130 sec 140 sec 150 se- 160 sec 170 sec
Coût en Mana 25 27 19 32 35 38 41 45 49 54
Coût en Stamina 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62
Coût de base 9 000 10 600 12 200 13 800 15 400 17 000 18 600 20 200 21 800 23 400
Niv. min. requis 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
   
Classe III  
  Sword Mastery : Type permanent (LV 40)
Augmente les dégâts (ATK rating).
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ajout Dégats 8% 11% 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35%
Coût de base 10 000 12 000 14 000 16 000 18 000 20 000 22 000 24 000 26 000 28 000
Niv. min. requis 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58
     
  Divine Shield : Type temporaire (LV 43)
Augmente l attaque, la recuperation de HP et le block rating. Efficace sur les Undeads
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ajout du Block Rating 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6%
Domage sur l'HP 9% 18% 27% 36% 45% 54% 63% 72% 81% 90%
Durée 60 sec 65 sec 70 sec 75 sec 80 sec 85 sec 90 sec 95 se- 100 sec 105 sec
Coût en Mana 30 33 36 39 43 47 51 55 60 65
Coût en Stamina 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64
Coût de base 12 000 14 500 17 000 19 500 22 000 24 500 27 000 29 500 32 000 34 500
Niv. min. requis 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61
     
  Holy Incantation : Type temporaire (LV 46)
Il transforme un monstre pour qu il devienne votre ami. Vous recuperez l'hp du monstre
 
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Réussite 45% 54% 62% 69% 75% 80% 84% 88% 92% 96%
Augmentation de l'HP 100% 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280%
Durée 80 sec 90 sec 100 sec 110 sec 120 sec 130 sec 140 sec 150 se- 160 sec 170 sec
Coût en Mana 36 39 42 45 48 52 56 60 65 70
Coût en Stamina 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68
Coût de base 15 000 18 000 21 000 24 000 27 000 30 000 33 000 36 000 39 000 42 000
Niv. min. requis 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64
     
  Grand Cross : Type permanent (LV 50)
Augmente l atk power, l attack rating et l atk power contre un undead.
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Augmentation des domages 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%
Attack Rating 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%
Dommages sur Undead 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
Coût en Mana 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55
Coût en Stamina 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63
Coût de base 20 000 24 000 28 000 32 000 36 000 40 000 44 000 48 000 52 000 56 000
Niv. min. requis 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68
     
Classe IV
Nouveau systéme de point de skill “EP”.
Pour la classe IV, les points de skill sont différents de ceux utilisés pour les classses précédentes.
Il s'agit d'Energy Point (EP) que l'on obtient de la même manière que les skill points classiques.
Ainsi à chaque niveau pair, vous obtenez un Skill Point et un Energy Point que vous pouvez distribuer librement.
 
  Sword of Justice : Type Attaque (LV 60)
Frappe puissante de haut en bas avec prise d'élan.
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Adding Attaking Rate 100% 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190%
Attack Range 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175
Coût en Mana 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77
Coût en Stamina 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71
Coût de base 25 000 30 000 35 000 40 000 45 000 50 000 55 000 60 000 65 000 70 000
Niv. min. requis 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78
     
  Godly Shield : Type Temporaire (LV 63)
Créé un un bouclier saint, béni par Dieu.
Ajoute 100% du block de Divine Shield.
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Increase Absorbtion Rate 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
Durée 100 sec 110 sec 120 sec 130 sec 140 sec 150 sec 160 sec 170 sec 180 sec 190 sec
Coût en Mana 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74
Coût en Stamina 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68
Coût de base 30 000 36 000 42 000 48 000 54 000 60 000 66 000 72 000 78 000 84 000
Niv. min. requis 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81
     
  God Bless : Type Temporaire (LV 66)
Créé la grande puissance du Chevalier Sacré, au nom de dieu.
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
More Attacking Power 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33
Durée 120 sec 130 sec 140 sec 150 sec 160 sec 170 sec 180 sec 190 sec 200 sec 210 sec
Coût en Mana 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84
Coût en Stamina 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69
Coût de base 35 000 42 000 49 000 56 000 63 000 70 000 77 000 84 000 91 000 98 000
Niv. min. requis 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84
     
  Devine Piercing : Type Attaque (LV 70)
Attaque les monstres par une dance de l'invincible épée avec la puissance de Dieu.
 
Niv. du Skill 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Adding Attack Rate 10% 14% 16% 18% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Nb of Attack 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7
Coût en Mana 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63
Coût en Stamina 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69
Coût de base 40 000 48 000 56 000 64 000 72 000 80 000 88 000 96 000 104 000 112 000
Niv. min. requis 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88
     
     

Astuces Générales :

- Surtout penser à répartir les points d'attributs principalement entre Talent et Force.

 

Apparences dans le jeu

Lors d'un changement de classe, le personnage change d'apparence, au niveau de la tête : Le Chevalier obtient une très joli visière lorsqu'il passe en Classe II !

Il existe a priori 6 styles d'apparences différents, en fonction des armures portées. Pour chaque style, il y a trois armures possibles donnant la même apparence. A vous de les découvrir au fur et à mesure de votre évolution.

 

 
 

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